{"id":15462,"date":"2023-05-16T14:19:24","date_gmt":"2023-05-16T19:19:24","guid":{"rendered":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/?p=15462"},"modified":"2023-05-16T15:16:57","modified_gmt":"2023-05-16T20:16:57","slug":"retos-y-dilemas-de-los-e-sports-o-deportes-electronicos-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/retos-y-dilemas-de-los-e-sports-o-deportes-electronicos-ii\/","title":{"rendered":"Retos y dilemas de los e-sports I"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Por considerar importante para seguir el an\u00e1lisis de los e-Sports, publicamos de nuevo la charla de la 15\u00aa Sesi\u00f3n de Academias Ol\u00edmpicas Nacionales, celebrado en Olimpia, Grecia, del 16 al 22 de 2022, que se refiere a los cinco principales desaf\u00edos cr\u00edticos para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en el Movimiento Ol\u00edmpico. En esta primera parte se analizan los dos primeros: 1. La diversidad de los deportes electr\u00f3nicos y las actividades deportivas digitales, y la 2. La gobernanza<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Por Anne Tjonndal (Noruega)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Profesora, Dpto. de Sociolog\u00eda y Ciencias Pol\u00edticas, en Nord University y NTNU, Noruega.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Traducci\u00f3n: Clemencia Anaya Maya, vicepresidenta de la Academia Ol\u00edmpica Colombiana.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tema de esta sesi\u00f3n es \u201cEl Movimiento Ol\u00edmpico y el Olimpismo en la Era Digital\u201d, espec\u00edficamente \u201cEstrategias Digitales para la promoci\u00f3n de los Valores Ol\u00edmpicos\u201d, y en mi opini\u00f3n, es imposible discutir estos temas sin abordar los deportes electr\u00f3nicos y otros deportes digitales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo de la promoci\u00f3n de los valores ol\u00edmpicos requiere que se tenga en cuenta, c\u00f3mo los deportes electr\u00f3nicos, impulsados \u200b\u200bpor j\u00f3venes, afectan a las organizaciones deportivas tradicionales, como los comit\u00e9s ol\u00edmpicos y las academias ol\u00edmpicas nacionales. Sin embargo, incluir los deportes electr\u00f3nicos y otros deportes digitales en el Movimiento Ol\u00edmpico no es un camino f\u00e1cil. Muchos desaf\u00edos y dilemas quedan por delante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy hablar\u00e9 sobre algunos de estos desaf\u00edos. Mi nombre es Anne Tj\u00f8nndal, soy profesora asociada en la Universidad Nord y profesora visitante en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnolog\u00eda. En mi pr\u00f3ximo libro,&nbsp;<em>Problemas Sociales en los Deportes Electr\u00f3nicos<\/em>, mis coautores y yo examinamos una multitud de desaf\u00edos y dilemas en el panorama de los deportes electr\u00f3nicos. Mi presentaci\u00f3n de hoy se basa en gran medida en este libro, que se publicar\u00e1 a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de comenzar mi presentaci\u00f3n, quisiera agradecer a la Academia Ol\u00edmpica Internacional por invitarme a Atenas. Como acad\u00e9mica en deportes es un placer y un privilegio ser parte de la 15\u00aa Sesi\u00f3n Internacional para Academias Ol\u00edmpicas Nacionales y Comit\u00e9s Ol\u00edmpicos Nacionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"702\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-936x702.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15464\" srcset=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-936x702.jpg 936w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-720x540.jpg 720w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-768x576.jpg 768w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_103041-1980x1485.jpg 1980w\" sizes=\"(max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy destacar\u00e9 lo que considero que son los cinco principales desaf\u00edos cr\u00edticos para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en el Movimiento Ol\u00edmpico. Estos desaf\u00edos se relacionan con:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. La diversidad de los deportes electr\u00f3nicos y las actividades deportivas digitales;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. La gobernanza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3. Los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4. La inclusi\u00f3n de g\u00e9nero, y<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5. La desigualdad social y la divisoria digital.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para profundizar en cada uno de estos dilemas que enfrenta el Movimiento Ol\u00edmpico con respecto a la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos es necesario aclarar a qu\u00e9 me refiero cuando hablo de deportes electr\u00f3nicos. Desde mi experiencia, cuando la mayor\u00eda de las personas escuchan la palabra deportes electr\u00f3nicos piensan en videojuegos y juegos de computadora. Esto podr\u00eda deberse a que los primeros trabajos acad\u00e9micos sobre deportes electr\u00f3nicos se centraron casi exclusivamente en videojuegos y juegos de computadora. Por ejemplo, una definici\u00f3n com\u00fan y bastante simple de los deportes electr\u00f3nicos es que: \u201clos deportes electr\u00f3nicos se describen como videojuegos competitivos (profesionales)\u201d (Jonasson &amp; Thiborg, 2010). Por supuesto, una parte clave de los deportes electr\u00f3nicos son los videojuegos competitivos y, a veces, profesionales. Sin embargo, el campo de los deportes electr\u00f3nicos y la investigaci\u00f3n sobre los deportes electr\u00f3nicos se han desarrollado sustancialmente en los \u00faltimos doce a\u00f1os. Por lo tanto, muchos acad\u00e9micos, entre los que me incluyo, considerar\u00edan que tal definici\u00f3n de deportes electr\u00f3nicos es demasiado simplista. Yo creo que Hamari y Sj\u00f6blom (2017) brindan una descripci\u00f3n m\u00e1s actualizada y matizada sobre este tema. Ellos definen los e-sports como: \u201cuna forma de deporte, en la cual los aspectos principales son facilitados por sistemas electr\u00f3nicos; la entrada de jugadores y equipos, as\u00ed como la salida del sistema est\u00e1n mediadas por interfaces humano-computadora\u201d (Hamari &amp; Sj\u00f6blom, 2017: 213).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde esta perspectiva, los deportes electr\u00f3nicos son m\u00e1s que competencias y son m\u00e1s que juegos de computadora y video. En otras palabras, cuando uso el t\u00e9rmino e-sports (deportes electr\u00f3nicos), me refiero a una amplia gama de actividades deportivas digitales, que incluyen: deportes basados \u200b\u200ben algoritmos y exergaming, es decir, ejercicio mientras juegan (Benzing &amp; Schmidt, 2018), deportes, juegos y actividades f\u00edsicas mediadas a trav\u00e9s de Realidad Aumentada (RA), Realidad Virtual (RV), Realidad Extendida (RE) u otras formas de tecnolog\u00eda de gamificaci\u00f3n (Tj\u00f8nndal, 2022; Mazeas et al., 2022). Por lo tanto, todas las actividades deportivas mediadas digitalmente pueden contarse como deportes electr\u00f3nicos. Entonces, a medida que avance para discutir los desaf\u00edos y dilemas con la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en las organizaciones deportivas, tengan en cuenta que los deportes electr\u00f3nicos son m\u00e1s que los juegos tradicionales de computadora y video.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer desaf\u00edo al que se enfrentan las organizaciones deportivas se relaciona con la diversidad de los deportes electr\u00f3nicos y las actividades deportivas digitales. Desde el exterior, de fuentes p\u00fablicas, parece que el Movimiento Ol\u00edmpico est\u00e1 principalmente interesado en una parte espec\u00edfica de los deportes electr\u00f3nicos (COI, 2019), a saber, los deportes-videojuegos. Como se public\u00f3 en la Declaraci\u00f3n de la 8\u00aa Cumbre Ol\u00edmpica: \u201cCon respecto a los juegos electr\u00f3nicos que simulan deportes, la Cumbre ve un gran potencial para la cooperaci\u00f3n y su incorporaci\u00f3n al movimiento deportivo. Muchas simulaciones deportivas se est\u00e1n volviendo cada vez m\u00e1s f\u00edsicas gracias a la Realidad Virtual y Aumentada que replican los deportes tradicionales\u201d (COI, 2019). Es natural que la rama de los deportes electr\u00f3nicos, denominada deportes-videojuegos y cualquier tecnolog\u00eda de gamificaci\u00f3n relacionada con los aspectos f\u00edsicos de los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes, sean los m\u00e1s interesantes y relevantes para el Movimiento Ol\u00edmpico. Aun as\u00ed, los videojuegos deportivos son uno de los tipos de juegos menos populares en el mundo de los deportes electr\u00f3nicos (Mirabito, T. &amp; Kucek, 2019). Los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes representan una minor\u00eda en la comunidad internacional de deportes electr\u00f3nicos. Existen otros tipos de deportes electr\u00f3nicos y juegos mucho m\u00e1s populares entre los j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"702\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-936x702.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15465\" srcset=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-936x702.jpg 936w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-720x540.jpg 720w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-768x576.jpg 768w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20220720_113659-1980x1485.jpg 1980w\" sizes=\"(max-width: 936px) 100vw, 936px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mec\u00e1nica y la posibilidad de juego de algunos e-sports van en contra de los valores ol\u00edmpicos y del olimpismo, algo de lo que son ejemplo los tiradores en primera persona y los juegos de guerra. Estos juegos tienen sus propios dilemas adjuntos. Al mismo tiempo, no hay duda de que los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes representan un \u00e1rea de los deportes electr\u00f3nicos con un gran potencial para involucrar a los ni\u00f1os y j\u00f3venes en la actividad f\u00edsica a trav\u00e9s de los juegos, algo de lo que los juegos para ejercitarse son un gran ejemplo (Olson, 2013). Para aclarar, no estoy criticando a ninguna organizaci\u00f3n deportiva que se centre exclusivamente en los deportes electr\u00f3nicos relacionados con el deporte en sus estrategias de digitalizaci\u00f3n. Simplemente estoy sugiriendo que la diversidad de competiciones y juegos de deportes electr\u00f3nicos plantean un desaf\u00edo para cualquier inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en las organizaciones deportivas. Algunos juegos relacionados con deportes tambi\u00e9n contienen elementos de fantas\u00eda, como Rocket League, Mario Kart o Mario Tennis. \u00bfDeber\u00edan las organizaciones deportivas hacer esfuerzos para incluir este tipo de deportes electr\u00f3nicos en sus actividades? \u00bfCu\u00e1nto del panorama de los deportes electr\u00f3nicos est\u00e1 dispuesto a acoger el Movimiento Ol\u00edmpico, en sus orgullosas tradiciones deportivas? \u00bfVeremos deportes electr\u00f3nicos relacionados con juegos fuera de los deportes en los futuros Juegos Ol\u00edmpicos? \u00bfExisten formas de deportes electr\u00f3nicos cuya inclusi\u00f3n en las organizaciones deportivas ser\u00eda perjudicial? De ser as\u00ed, \u00bfpor qu\u00e9? Estas son algunas de las preguntas que rodean el dilema de la diversidad del panorama de los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El segundo desaf\u00edo es sobre la gobernanza de los deportes electr\u00f3nicos. Actualmente, la gobernanza de los deportes electr\u00f3nicos est\u00e1, como sugiere el Comunicado de la 7.\u00aa Cumbre Ol\u00edmpica, \u201cfragmentada\u201d (Juegos Ol\u00edmpicos, 2018, 2 p\u00e1rr. 19), y el panorama actual es contrario a los tratos del Movimiento Ol\u00edmpico. Un aspecto importante de este asunto es que existen ciertos l\u00edmites en cuanto a qu\u00e9 videojuegos pueden convertirse en la base de las competiciones de deportes electr\u00f3nicos en el \u00e1mbito de los Juegos Ol\u00edmpicos (Abanazir, 2022). Estos l\u00edmites surgen de los patrones de producci\u00f3n y consumo de los propios Juegos Ol\u00edmpicos, ya que las empresas que producen t\u00edtulos populares de deportes electr\u00f3nicos tienen el poder supremo sobre ese juego. El papel de los organizadores de competiciones de deportes electr\u00f3nicos se desv\u00eda a\u00fan m\u00e1s de la gobernanza del deporte internacional y de los Juegos Ol\u00edmpicos, ya que algunos g\u00e9neros y t\u00edtulos podr\u00edan convertirse en la base de las competiciones de deportes electr\u00f3nicos. Un g\u00e9nero de videojuegos consta de muchos juegos diferentes, y cada videojuego podr\u00eda, incluso, llamarse una disciplina para los deportes electr\u00f3nicos (Abanazir, 2021). Las disciplinas conducen a m\u00e1s diferencias en las reglas de las competencias de deportes electr\u00f3nicos que surgen de estos videojuegos (Witkowski, 2012), lo que debe verse como otra barrera para un enfoque acumulativo para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en el movimiento deportivo. Finalmente, dado que las competiciones de deportes electr\u00f3nicos tienen menos reglas escritas, esto complica a\u00fan m\u00e1s el panorama regulatorio. Si las competencias de deportes electr\u00f3nicos se convierten en eventos de medallas en los Juegos Ol\u00edmpicos, los participantes estar\u00edan potencialmente cubiertos por los reg\u00edmenes de gobernanza superpuestos del Movimiento Ol\u00edmpico y el desarrollador del juego. Es decir, un jugador de deportes electr\u00f3nicos que participe en un evento virtual de medallas en los Juegos Ol\u00edmpicos estar\u00eda sujeto a las normas y reglamentos del Movimiento Ol\u00edmpico, la entidad que desarroll\u00f3 y public\u00f3 el videojuego y el organizador de la competencia deportiva electr\u00f3nica en cuesti\u00f3n. En este escenario existir\u00edan multitud de normas con arraigo en distintas entidades, lo que podr\u00eda afectar el c\u00f3mo se regulan los temas sociales en este tipo de concursos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>A continuaci\u00f3n publicamos la segunda parte de esta conferencia, que se refiere a los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales; a la inclusi\u00f3n de g\u00e9nero, y a la desigualdad social y la divisoria digital.&nbsp;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por considerar importante para seguir el an\u00e1lisis de los e-Sports, publicamos de nuevo la charla de la 15\u00aa Sesi\u00f3n de Academias Ol\u00edmpicas Nacionales, celebrado en Olimpia, Grecia, del 16 al 22 de 2022, que se refiere a los cinco principales desaf\u00edos cr\u00edticos para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en el Movimiento Ol\u00edmpico. 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