{"id":15468,"date":"2023-05-16T14:19:34","date_gmt":"2023-05-16T19:19:34","guid":{"rendered":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/?p=15468"},"modified":"2023-05-16T14:23:52","modified_gmt":"2023-05-16T19:23:52","slug":"retos-y-dilemas-de-los-e-sports-o-deportes-electronicos-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/retos-y-dilemas-de-los-e-sports-o-deportes-electronicos-2\/","title":{"rendered":"Retos y dilemas de los e-sports 2\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La segunda parte de la tercera charla de la 15\u00aa Sesi\u00f3n de Academias Ol\u00edmpicas Nacionales, celebrado en Olimpia Grecia, del 16 al 22 del corriente, se refiere a los tres \u00faltimos desaf\u00edos cr\u00edticos para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en el Movimiento Ol\u00edmpico:&nbsp;&nbsp;3. Los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales; 4. La inclusi\u00f3n de g\u00e9nero, y<\/strong> <strong>5. La desigualdad social y la divisoria digital.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Por Anne Tjonndal (Noruega)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Profesora, Dpto. de Sociolog\u00eda y Ciencias Pol\u00edticas, en Nord University y NTNU, Noruega.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Traducci\u00f3n: Clemencia Anaya Maya, vicepresidenta de la Academia Ol\u00edmpica Colombiana.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los problemas de gobernanza y las competiciones de deportes electr\u00f3nicos que se integran en los eventos deportivos est\u00e1n estrechamente relacionados con el tercer desaf\u00edo de los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales. Si bien los incidentes de ama\u00f1o de partidos en los deportes electr\u00f3nicos han acaparado los titulares durante a\u00f1os, la industria ahora lucha con una nueva forma de trampa: un problema de dopaje generalizado (Tweedie et al., 2022). A diferencia de la batalla que las organizaciones deportivas tradicionales han librado contra los agentes anab\u00f3licos y las hormonas pept\u00eddicas, la batalla de los deportes electr\u00f3nicos es principalmente contra los estimulantes que mejoran la cognici\u00f3n como Adderall y Vyvanse, drogas que a menudo se compran y venden en los torneos de deportes electr\u00f3nicos. As\u00ed como los jugadores profesionales de f\u00fatbol y baloncesto pueden tomar esteroides para volverse m\u00e1s r\u00e1pidos o m\u00e1s fuertes y, por lo tanto, obtener una ventaja sobre sus competidores, los jugadores de deportes electr\u00f3nicos profesionales conocidos y de nivel junior tambi\u00e9n dependen de las drogas para obtener una ventaja. Mientras que en un deporte tradicional como el f\u00fatbol, \u200b\u200bla velocidad, la fuerza y \u200b\u200bla agilidad son el nombre del juego, en los deportes electr\u00f3nicos el \u00e9xito depende del tiempo de reacci\u00f3n y el enfoque sostenido. Dado que las drogas que mejoran la cognici\u00f3n, como Adderall y Ritalin ,pueden aumentar el enfoque y acelerar los tiempos de reacci\u00f3n, se han vuelto cada vez m\u00e1s populares en los deportes electr\u00f3nicos competitivos profesionales (Holden et al., 2019). Aunque un peque\u00f1o n\u00famero de organizaciones de deportes electr\u00f3nicos, como la Coalici\u00f3n de Integridad de los Deportes Electr\u00f3nicos (ESIC), la Liga de Deportes Electr\u00f3nicos (ESL), la Asociaci\u00f3n Mundial de Deportes Electr\u00f3nicos (WESA) y la Federaci\u00f3n Internacional de Deportes Electr\u00f3nicos (IESF) han comenzado a implementar pol\u00edticas para erradicar los rumores de dopaje que plagan la industria de los deportes electr\u00f3nicos, la mayor\u00eda de las ligas se han negado a promulgar regulaciones antidopaje significativas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Diario-As.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15470\" srcset=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Diario-As.jpeg 1200w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Diario-As-960x540.jpeg 960w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Diario-As-480x270.jpeg 480w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Diario-As-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Foto: Diario As.<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tan f\u00e1cil como puede ser hacer una comparaci\u00f3n entre los deportes tradicionales y los deportes electr\u00f3nicos, esa comparaci\u00f3n no refleja algunas de las diferencias fundamentales que hacen que gobernar la industria de los deportes electr\u00f3nicos sea m\u00e1s desafiante. Entre las diferencias m\u00e1s destacadas se encuentran los tipos de f\u00e1rmacos utilizados por los atletas. En los deportes tradicionales, muchas de las sustancias elegidas para mejorar el rendimiento carecen de un uso social generalizado. Este no es el caso de las sustancias utilizadas para mejorar el rendimiento en los deportes electr\u00f3nicos. Por lo tanto, si bien gran parte del enfoque relacionado con la integridad en la industria se ha centrado en esc\u00e1ndalos de ama\u00f1o de partidos de alto perfil, la erradicaci\u00f3n del dopaje debe seguir siendo un objetivo primordial, a medida que las organizaciones deportivas se mueven para incluir actividades de deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El cuarto desaf\u00edo que me gustar\u00eda discutir se relaciona con la inclusi\u00f3n de g\u00e9nero en los deportes electr\u00f3nicos. El equilibrio de g\u00e9nero y la equidad de g\u00e9nero es un valor clave en las organizaciones deportivas y el Movimiento Ol\u00edmpico (COI, 2020). Muchas formas de deportes electr\u00f3nicos representan entornos sociales altamente dominados por hombres. Para explicar esto con m\u00e1s detalle, usar\u00e9 los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes como ejemplo: aunque la creciente popularidad de los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes ha sido recibida con curiosidad y entusiasmo por muchas partes interesadas en los deportes, un problema importante con respecto a la convergencia de los deportes electr\u00f3nicos y el deporte tradicional se relaciona con la abrumadora ausencia de mujeres representadas como jugadoras y personajes en los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes (Bailey et al., 2021; Darvin et al., 2021). Las investigaciones indican que las ni\u00f1as y las mujeres solo representan alrededor del dos por ciento de todos los jugadores de videojuegos deportivos (Yee, 2017). Adem\u00e1s, las opciones de personajes femeninos han estado significativamente subrepresentadas durante mucho tiempo en los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes y otros g\u00e9neros de juegos (Lynch et al., 2016). Hasta la d\u00e9cada de 2010, solo algunas de las franquicias de videojuegos deportivos m\u00e1s populares inclu\u00edan personajes femeninos (Brown, 2015; Jenson &amp; de Castell, 2010). Como resultado, los deportes electr\u00f3nicos relacionados con los deportes parecen constituir uno de los g\u00e9neros de deportes electr\u00f3nicos menos diversos, en t\u00e9rminos de representaci\u00f3n femenina (Rogstad &amp; Skauge, 2022). Las representaciones escasas y marginadas de las mujeres en los videojuegos constituyen una parte importante de un ciclo que se perpet\u00faa a s\u00ed mismo, en el que se desalienta a las ni\u00f1as y mujeres a participar en actividades de deportes electr\u00f3nicos. En otras palabras, garantizar el equilibrio de g\u00e9nero en las competiciones de deportes electr\u00f3nicos puede resultar un obst\u00e1culo dif\u00edcil de superar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continuando en la l\u00ednea de las cuestiones sociales en los deportes electr\u00f3nicos, el desaf\u00edo final al que se enfrentan las organizaciones deportivas en una posible inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos est\u00e1 relacionado con la desigualdad social y la brecha digital. La tecnolog\u00eda suele ser costosa y requiere conocimientos espec\u00edficos para usarla de manera eficiente. Debido a esto, las disparidades digitales ocupan un lugar destacado en la agenda pol\u00edtica a nivel nacional, europea y mundial, con una amplia gama de actores que trabajan activamente en la defensa de las habilidades digitales. El t\u00e9rmino brecha digital abarca tanto la preocupaci\u00f3n por el acceso a los recursos de las TIC, como los patrones de uso mostrados por diversas personas y organizaciones. Los deportes electr\u00f3nicos y las tecnolog\u00edas de juegos no son una excepci\u00f3n a los problemas relacionados con una brecha digital m\u00e1s amplia en las sociedades locales y globales. Por ejemplo, si bien se reconoce que las TIC tienen el potencial de promover la igualdad de g\u00e9nero y el empoderamiento de las mujeres, se ha observado una brecha digital de g\u00e9nero que puede exacerbar las desigualdades de g\u00e9nero (Mart\u00ednez-Cantos, 2017). Seg\u00fan las proyecciones de 2018, 327 millones de mujeres menos que hombres utilizan dispositivos digitales e Internet (OCDE, 2017; OCDE, 2018). Es importante destacar que la adopci\u00f3n tard\u00eda de la tecnolog\u00eda digital por parte de las mujeres se debe en parte al trasfondo masculino del contenido, los servicios y las interacciones de los usuarios en l\u00ednea (Hilbert, 2011). Adem\u00e1s, el contexto socioecon\u00f3mico vinculado a la brecha digital se construye dentro de caracter\u00edsticas demogr\u00e1ficas importantes, como la posici\u00f3n socioecon\u00f3mica, la edad, el g\u00e9nero, la etnia y la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica. En otras palabras, la brecha digital podr\u00eda explicar las discrepancias de g\u00e9nero entre los atletas, entrenadores y l\u00edderes de deportes electr\u00f3nicos (Rogstad, 2022). Tambi\u00e9n puede afectar a los determinantes socioculturales de los jugadores y entrenadores de deportes electr\u00f3nicos, en el sentido de que el acceso y el conocimiento de los recursos de las TIC es una condici\u00f3n necesaria para la participaci\u00f3n en los deportes electr\u00f3nicos. Esto plantea un desaf\u00edo para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en las organizaciones deportivas, porque los problemas relacionados con la brecha digital podr\u00edan implicar que la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos subrayar\u00e1 los problemas de exclusi\u00f3n social con los que los deportes ya luchan. Para evitar que los deportes electr\u00f3nicos se conviertan en una herramienta de pr\u00e1cticas deportivas socialmente m\u00e1s exclusivas, cualquier organizaci\u00f3n deportiva que busque adoptar los deportes electr\u00f3nicos en sus actividades deber\u00e1 implementar estrategias y medidas bien pensadas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"890\" height=\"500\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/www.13.cl_.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15471\" srcset=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/www.13.cl_.jpeg 890w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/www.13.cl_-480x270.jpeg 480w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/www.13.cl_-768x431.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Foto: www.13.cl.<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En esta presentaci\u00f3n, he discutido cinco desaf\u00edos y dilemas clave que enfrenta el movimiento deportivo para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos y otros deportes digitales. Aun as\u00ed, estoy segura de que hay una serie de otros desaf\u00edos por delante, porque los deportes electr\u00f3nicos contin\u00faan creciendo en popularidad en todo el mundo. Los desaf\u00edos que se avecinan no significan que el movimiento deportivo deba ignorar los deportes electr\u00f3nicos. Yo dir\u00eda que los deportes electr\u00f3nicos deber\u00edan tener un papel importante en la estrategia digital de cualquier organizaci\u00f3n deportiva, incluidos los esfuerzos del COI para llevar el Olimpismo a la era digital. Digo esto porque, si bien existen desaf\u00edos imperativos por delante, la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en las organizaciones deportivas conlleva muchas oportunidades de innovaci\u00f3n, que son necesarias para que el olimpismo y el deporte organizado conserven su papel como uno de los actores m\u00e1s importantes de la sociedad civil. Dado que me han pedido que discuta los desaf\u00edos y dilemas con la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, aqu\u00ed hoy no he mencionado las oportunidades que la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos brinda a las organizaciones deportivas. Estoy segura que todos ustedes tienen ideas valiosas sobre las posibilidades y los dilemas que enfrentan sus organizaciones y naciones, en una posible inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos en el movimiento deportivo m\u00e1s amplio. Ser\u00eda un privilegio para m\u00ed escuchar sus pensamientos sobre el potencial y los peligros de la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en su contexto deportivo nacional y para los deportes ol\u00edmpicos a nivel internacional. As\u00ed que me gustar\u00eda terminar mi presentaci\u00f3n invit\u00e1ndolos a todos a compartir su conocimiento conmigo y discutir los problemas y las posibilidades relacionadas con la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos. Gracias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abanazir, C. (2021).&nbsp;<em>De valores y comercializaci\u00f3n: una exploraci\u00f3n del lugar de los deportes electr\u00f3nicos dentro del Movimiento Ol\u00edmpico<\/em>. Deporte, \u00c9tica y Filosof\u00eda. DOI: 10.1080\/17511321.2021.1945669<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abanazir, C. (2022).&nbsp;<em>El Movimiento Ol\u00edmpico y la gobernanza de los deportes electr\u00f3nicos: encontrar la forma correcta de cooperar para la diversidad, la equidad y la inclusi\u00f3n, en A. Tj\u00f8nndal (red.). Cuestiones sociales en los deportes electr\u00f3nicos<\/em>. Routledge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bailey, E. N., Miyata, K. y Yoshida, T. (2021).&nbsp;<em>Composici\u00f3n de g\u00e9nero de equipos y estudios en el desarrollo de videojuegos. Juegos y Cultura<\/em>, 16(1), 42-64.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/1555412019868381\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/1555412019868381<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benzing, V. y Schmidt, M. (2018).&nbsp;<em>Exergaming para Ni\u00f1os y Adolescentes: Fortalezas, Debilidades, Oportunidades y Amenazas.<\/em>&nbsp;Revista de Medicina Cl\u00ednica, 8;7(11).&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/jcm7110422\">https:\/\/doi.org\/10.3390\/jcm7110422<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brown, J. (10 de septiembre de 2015).&nbsp;<em>\u00bfD\u00f3nde est\u00e1n todas las estrellas deportivas femeninas en los videojuegos?<\/em>vocacional&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.vocativ.com\/213774\/donde-est%C3%A1n-todas-las-mujeres-estrellas-del-deporte-en-los-videojuegos\/index.html\">https:\/\/www.vocativ.com\/213774\/donde-est\u00e1n-todas-las-mujeres-estrellas-del-deporte-en-los-videojuegos\/index.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Darvin, L., Holden, J., Wells, J. y Baker, T. (2021).&nbsp;<em>Rompiendo el monitor de cristal: examinando la subrepresentaci\u00f3n de las mujeres en entornos de deportes electr\u00f3nicos.<\/em>&nbsp;<em>Revista de Gesti\u00f3n Deportiva<\/em>, 24(3), 475-499.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/14413523.2021.1891746\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/14413523.2021.1891746<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamari, J.&amp; Sj\u00f6blom, M. (2017)&nbsp;<em>\u00bfQu\u00e9 son los deportes electr\u00f3nicos y por qu\u00e9 la gente los mira?,<\/em>&nbsp;Internet Research, 27(2):211-32.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COI. (2019, 7. diciembre).&nbsp;<em>Declaraci\u00f3n de la VIII Cumbre Ol\u00edmpica<\/em>. Hentet den 15.10.2020 hasta&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.olympic.org\/news\/declaration-of-the-8th-olympic-summit\">https:\/\/www.olympic.org\/news\/declaration-of-the-8th-olympic-summit<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">COI. (2020) El COI env\u00eda un mensaje extremadamente fuerte de que el equilibrio de g\u00e9nero es una realidad en los Juegos Ol\u00edmpicos.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.olympic.org\/news\/ioc-sends-extremely-strong-message-that-gender-balance-is-a-reality-at-the-olympic-games\">https:\/\/www.olympic.org\/news\/ioc-sends-extremely-strong-message-that-gender-balance-is-a-reality-at-the-olympic-games<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jenson, J. y De Castell, S. (2018).&nbsp;<em>El gamer emprendedor: regenerizando el orden del<\/em>&nbsp;<em>juego<\/em>. Juegos y Cultura, 13(7), 728-746.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/1555412018755913\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/1555412018755913<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jonasson, K. y Thiborg, J. (2010),&nbsp;<em>El deporte electr\u00f3nico y su impacto en el deporte futuro<\/em>, Sport in Society, vol. 13 N\u00b0 2, p\u00e1gs.&nbsp;287-99, doi: 10.1080\/17430430903522996.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lynch, T., Tompkins, J. E., Van Driel, I. I. y Fritz, N. (2016).&nbsp;<em>Sexy, fuerte y secundario: un an\u00e1lisis de contenido de personajes femeninos en videojuegos a lo largo de 31 a\u00f1os<\/em>. Revista de Comunicaci\u00f3n, 66(4), 564-584.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1111\/jcom.12237\">https:\/\/doi.org\/10.1111\/jcom.12237<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mazeas, A., Duclos, M., Pereira, B. y Chalabaev, A. (2022).&nbsp;<em>Evaluaci\u00f3n de la efectividad de la gamificaci\u00f3n en la actividad f\u00edsica: revisi\u00f3n sistem\u00e1tica y metan\u00e1lisis de ensayos controlados aleatorios<\/em>. Revista de Investigaci\u00f3n M\u00e9dica en Internet, 24(1).&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.2196%2F26779\">https:\/\/doi.org\/10.2196%2F26779<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OCDE. (2017).&nbsp;<em>Perspectiva econ\u00f3mica digital de la OCDE<\/em>, 2017. www.skillsforemployment.org\/edmsp1\/groups\/skills\/documents\/skpcontent\/ddrf\/mtk z\/\u223cedisp\/wcmstest4_193707.pdf<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OCDE. (2018).&nbsp;<em>Lograr un crecimiento inclusivo de cara a la transformaci\u00f3n digital y el futuro del trabajo.<\/em>OCDE.&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.oecd.org\/g20\/OECD_Achieving%20inclusive%20growth%20in%20the%20face%20of%20FoW.pdf\">www.oecd.org\/g20\/OECD_Achieving%20inclusive%20growth%20in%20the%20face%20of%20FoW.pdf<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Olson, C. K. (2013).&nbsp;<em>Videojuegos deportivos y ejercicio en el mundo real: uso de videojuegos deportivos para promover la actividad f\u00edsica en el mundo real entre los adolescentes<\/em>.&nbsp;I M. Consalvo, K. Mitgutsch &amp; A. Stein (Red.), Sports Videogames(s.286\u2013302).Routledge.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.4324\/9780203084496-23\">https:\/\/doi.org\/10.4324\/9780203084496-23<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juegos ol\u00edmpicos. (8 de diciembre de 2018) Comunicado de la VII Cumbre Ol\u00edmpica.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.olympic.org\/news\/communique-of-the-7th-olympic-summit\">https:\/\/www.olympic.org\/news\/communique-of-the-7th-olympic-summit<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Piggott, L., Tj\u00f8nndal, A. y Hovden, J. (2022).&nbsp;<em>Liderazgo e inclusi\u00f3n de g\u00e9nero en organizaciones de deportes electr\u00f3nicos,<\/em>&nbsp;en A. Tj\u00f8nndal (red.). Cuestiones sociales en los deportes electr\u00f3nicos. Routledge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rogstad, E. y Skauge, M. (2022).&nbsp;<em>La importancia de los personajes femeninos en los deportes electr\u00f3nicos: un an\u00e1lisis cuantitativo de las percepciones de los jugadores sobre las representaciones de personajes de g\u00e9nero en los videojuegos deportivos<\/em>. En A. Tj\u00f8nndal (red.). Cuestiones sociales en los deportes electr\u00f3nicos. Routledge<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rogstad, E. (2022).&nbsp;<em>Mujeres atletas virtuales (ly): un estudio de las relaciones de poder de g\u00e9nero y la desigualdad en los deportes electr\u00f3nicos con tem\u00e1tica deportiva<\/em>. [Tesis de doctorado in\u00e9dita]. Universidad del Norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tj\u00f6nndal, A. (2021).&nbsp;<em>\u00bfQu\u00e9 sigue? \u00a1\u00bfLlamar a beber cerveza un deporte?!:<\/em>&nbsp;resistencia virtual a considerar el eSport como deporte\u00bb, Deporte, Empresa y Gesti\u00f3n. 11(1): 72-88.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1108\/SBM-10-2019-0085\">https:\/\/doi.org\/10.1108\/SBM-10-2019-0085<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La segunda parte de la tercera charla de la 15\u00aa Sesi\u00f3n de Academias Ol\u00edmpicas Nacionales, celebrado en Olimpia Grecia, del 16 al 22 del corriente, se refiere a los tres \u00faltimos desaf\u00edos cr\u00edticos para la inclusi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos, en el Movimiento Ol\u00edmpico:&nbsp;&nbsp;3. 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