{"id":6151,"date":"2023-05-13T14:28:45","date_gmt":"2023-05-13T19:28:45","guid":{"rendered":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/?p=6151"},"modified":"2023-05-19T05:59:24","modified_gmt":"2023-05-19T10:59:24","slug":"tecnologia-los-esports-un-vistazo-a-la-revolucion-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/tecnologia-los-esports-un-vistazo-a-la-revolucion-digital\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 son los e-sports?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano, de acuerdo con las directrices del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, estableci\u00f3 una alianza con la empresa Colombian Official Esports, que lidera esta modalidad tecnol\u00f3gica, para el desarrollo de esta modalidad en territorio colombiano. El proyecto conjunto se integra con diversos procesos y actividades como: el desarrollo deportivo, la educaci\u00f3n y el cuidado de la salud alrededor de los deportes electr\u00f3nicos. El siguiente art\u00edculo presenta una visi\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Por Francisco Rosado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Editor GamerFocus.co<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los \u00faltimos a\u00f1os una de las grandes tendencias electr\u00f3nicas que se ha acercado al mundo del deporte son los llamados e-sports o deportes electr\u00f3nicos, un acercamiento o emulaci\u00f3n de pr\u00e1ctica y competencia deportiva desde el punto de vista de los videojuegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No solamente se destaca la gran presencia en medios que tienen estas competiciones virtuales, que descrestan los grandes eventos, que compiten en audiencias con el Superbowl o el Mundial de F\u00fatbol, o la gran fanaticada que tienen algunos deportistas virtuales y personajes del medio, que han llevado este fen\u00f3meno a la cultura popular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz\u00e1 el fen\u00f3meno m\u00e1s curioso es la intersecci\u00f3n con el deporte tradicional. Muchos deportistas, clubes deportivos y organizaciones han visto los Esports como una oportunidad de capitalizar su imagen, nuevos fan\u00e1ticos, audiencias y mayores ingresos. La mayor\u00eda de los clubes de la NBA ya tiene un equipo de Esports;&nbsp;<em>el Kun<\/em>&nbsp;Ag\u00fcero tiene el equipo m\u00e1s grande de Am\u00e9rica Latina y marcas como Mercedes-Benz o Gucci, que no son end\u00e9micas, son grandes patrocinadores en los Esports.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"526\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15458\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em><strong>Foto: Portafolio.<\/strong><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bf<strong>Qu\u00e9 son y qu\u00e9 no son e-sports<\/strong>?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una gran confusi\u00f3n sobre lo que realmente son los e-sports y lo que no son.&nbsp;&nbsp;A veces se les denomina a las competiciones e-sports, a veces a los juegos o incluso se le menciona al global de la industria del videojuego. El hecho de que una persona participe en alg\u00fan juego no necesariamente lo hace un deportista electr\u00f3nico, ni tampoco lo hace competitivo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los e-sports en s\u00ed son la sinergia entre videojuego competitivo, publisher \u2013creador y promotor del juego\u2013 y escena competitiva.&nbsp;&nbsp;No basta que sea popular y se pueda jugar de forma multijugador; hace falta un due\u00f1o que lo respalde con actualizaciones y mejoras enfocadas en la competencia, y, claramente, un grupo o comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta simbiosis ha permitido que el e-sport aficionado no tenga barreras para volverse profesional, y que estas disciplinas evolucionen y se refinen constantemente con el feedback en tiempo real de los jugadores, pero, de igual forma, lo hace dependiente del desarrollador, quien tiene el completo control de su juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pro gamers: una nueva raza de deportistas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor revoluci\u00f3n de los e-sports es quiz\u00e1 la llegada de los deportistas electr\u00f3nicos o ciberatletas. Un nuevo grupo de personas que viven profesionalmente de este tipo de disciplinas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Reciben un sueldo, compiten para un equipo o club y tienen todo un calendario de eventos para participar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser Pro gamer es la aspiraci\u00f3n de muchos jugadores, pero como sucede en el deporte tradicional, pocos logran llegar a esta \u00e9lite. La barrera de entrada para dar el salto del amateur al \u201cpro\u201d es, en gran medida, econ\u00f3mica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez en la elite, la preparaci\u00f3n es f\u00edsica y mental. Un esportista exitoso tiene una rutina similar a la de un deportista tradicional de elite\u201d, menciona Guillermo Castro, CEO de E+V, empresa especializada en Esports e industria de videojuegos, pues mientras que para jugar videojuegos basta con sentarse a jugar en el celular, para ser un profesional se debe trabajar con equipamiento especializado, con coaches, analistas, psic\u00f3logos deportivos, nutricionistas y preparadores f\u00edsicos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"667\" height=\"702\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM-667x702.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15459\" srcset=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM-667x702.jpeg 667w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM-513x540.jpeg 513w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM-768x808.jpeg 768w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM-1200x1262.jpeg 1200w, https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/WhatsApp-Image-2022-08-23-at-1.53.16-PM.jpeg 1217w\" sizes=\"(max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Retos de los e-sports<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El principal reto es quiz\u00e1, crear verdaderos deportes que perduren por el tiempo y que de alguna forma sean descentralizados. Al final los e-Sports parten de los videojuegos, un producto de entretenimiento que responde a las din\u00e1micas del mercado, por lo que la vida \u00fatil de muchos de estos e-sports depende de cu\u00e1ntos los practiquen y, m\u00e1s importante, de los ingresos de la compa\u00f1\u00eda desarrolladora que est\u00e1 detr\u00e1s del juego. Los e-sports mas populares hace 15 a\u00f1os ya no lo son hoy en d\u00eda, y algunos han desaparecido ya sin posibilidad, incluso, de poderse jugar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compa\u00f1\u00edas como Riot Games, creadores de League of Legends, tienen una extensa hoja de ruta para su juego, y su modelo de desarrollo les ha permitido darle vida por m\u00e1s de una d\u00e9cada a sus proyectos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro gran reto es organizacional. Todav\u00eda esta industria tiene un amplio camino por recorrer: desde formalidades, como llegar a un consenso si se llaman Esports, e-sports, E-sports, etc, hasta entender c\u00f3mo debe ser la relaci\u00f3n de las entidades p\u00fablicas con los publishers de los juegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los e-sports no deben intentar ser como los deportes y necesitan encontrar una nueva modalidad para agremiarse y agruparse. \u201cSe debe entender que en los e-Sports, los publishers son los due\u00f1os del deporte\u201d se\u00f1ala Castro, en referencia al inter\u00e9s de instituciones p\u00fablicas y privadas de tratar de aplicar el modelo de \u201cLiga, Federaci\u00f3n\u201d del deporte tradicional en los e-Sports.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tercer gran reto es la \u201calfabetizaci\u00f3n digital\u201d, porque todav\u00eda en el com\u00fan se demonizan los e-sports y los videojuegos, como actividades exclusivas de ocio. Los videojuegos y, en especial, los competitivos se han vuelto aliados en el desarrollo de habilidades blandas, desarrollo cognitivo y se usan hasta en terapia f\u00edsica. Hay decenas de estudios que respaldan estas afirmaciones, y desde el sector p\u00fablico se debe encontrar la mejor forma de aprovecharlos para la sociedad.&nbsp;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/olimpicocol.co\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/El-Tiempo-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15460\" width=\"610\" height=\"407\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em><strong>Selecci\u00f3n Colombia de e-sports, que particip\u00f3 en las Eliminatorias Sudamericanas de los FIFA eNatios Cup 2022. El equipo colombiano estuvo conformado por Sebasti\u00e1n Ortiz, Javier Mu\u00f1oz, Sebasti\u00e1n Garc\u00eda y Camilo Bechara.<\/strong><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los e-sports en Colombia no son una novedad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los torneos de videojuegos se iniciaron sobre los a\u00f1os 80, con juegos cl\u00e1sicos como&nbsp;<em>Pac-man<\/em>&nbsp;o&nbsp;<em>Galaga<\/em>. El lugar de pr\u00e1ctica eran los salones arcade. Estas competiciones, a\u00fan no denominadas e-Sports, fueron los cimientos de las competiciones electr\u00f3nicas.&nbsp;&nbsp;Los e-Sports en el mundo llevan practic\u00e1ndose desde los 90, con la llegada de Internet y redes LAN en PC.&nbsp;&nbsp;Competiciones en Juegos como&nbsp;<em>Quake, Starcraft<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Age of Empires<\/em>fueron los primeros en acu\u00f1ar las palabras electronic Esports a sus competiciones, y organizaciones, como la extinta CPL (Ciberathlete Professional League) o WCG (World Cyber Games) abonaron el terreno para crear circuitos competitivos globales, donde Colombia tuvo extensa participaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los World Cyber Games, la primera iniciativa mundial de realizar una competici\u00f3n fuertemente inspirada en los Juegos Ol\u00edmpicos, llevaron entre 2003 y 2010 a m\u00e1s de 80 colombianos a distintos \u201cmundiales\u201d de e-sports, y trajeron esta cultura y generaron comunidades y \u201cclanes\u201d competitivos, que se prepararon a\u00f1o tras a\u00f1o para lograr clasificar a esta cita mundial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan estimaciones en portal GamerFocus.co, los deportistas electr\u00f3nicos colombianos han conseguido m\u00e1s de 500.000 usd en premios de todo tipo de competiciones de e-Sports, en los \u00faltimos 10 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y es que talento tenemos y grandes haza\u00f1as hist\u00f3ricas han tenido los deportistas electr\u00f3nicos colombianos. De recordar como hecho hist\u00f3rico en esta industria, cuando el cale\u00f1o Felipe&nbsp;<em>Slash <\/em>Cruz, jugador de&nbsp;<em>Starcraft,<\/em>el e-sport m\u00e1s popular del momento, derrot\u00f3 al coreano Lee&nbsp;<em>foru<\/em>&nbsp;Jae Hoon, en el mundial del juego. Fue la \u00fanica partida que perdi\u00f3 este jugador en el campeonato. Haciendo una analog\u00eda, puede ser una haza\u00f1a equiparable al 1-1 de Colombia contra Alemania, en el Mundial de F\u00fatbol de 1990.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El futbol virtual tambi\u00e9n ha tra\u00eddo a los m\u00e1s grandes talentos colombianos de e-sports. Uno de estos es el bogotano Javier&nbsp;<em>Janoz<\/em> Mu\u00f1oz, quien logr\u00f3 llegar a ser el subcampe\u00f3n del&nbsp;<em>Mundial Interactivo de FIFA,<\/em>&nbsp;en 2012. Actualmente sigue compitiendo y es ganador de m\u00faltiples campeonatos latinoamericanos y europeos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en d\u00eda, compa\u00f1\u00edas como E+V, son grandes organizadores de competiciones a nivel local, que le dan din\u00e1mica al movimiento competitivo en el pa\u00eds, con eventos y transmisiones especializadas.&nbsp;&nbsp;Otras como LVP son multinacionales, con interesantes circuitos competitivos enfocadas en juegos espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El futuro de los e-sports en Colombia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las grandes organizaciones del deporte mundial tienen los e-sports en la mira y buscan su apropiaci\u00f3n. Sus audiencias y din\u00e1micas, sin duda son ox\u00edgeno para los deportes.&nbsp;&nbsp;Las organizaciones en Colombia no deben ignorar esta tendencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ODEBO y el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano, por ejemplo, realizaron en la Fanzone Virtual de los Juegos Bolivarianos, tres competiciones de e-sports, con m\u00e1s de 400 participantes de los pa\u00edses invitados a los juegos. \u201cMuchos m\u00e1s competidores que los participantes de varias de las disciplinas oficiales\u201d, se\u00f1ala Castro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque los e-sports todav\u00eda est\u00e1n lejos de ser reconocidos como verdaderos deportes, es cierto que s\u00ed est\u00e1n revolucionando la industria del deporte. Hoy en d\u00eda, las transmisiones deportivas, la interacci\u00f3n de audiencia con deportistas y organizaciones y el manejo de comunicaciones han aprendido mucho de como los llamados casters, streamers y deportistas electr\u00f3nicos han desarrollado sus propias audiencias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Colombiano, de acuerdo con las directrices del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, estableci\u00f3 una alianza con la empresa Colombian Official Esports, que lidera esta modalidad tecnol\u00f3gica, para el desarrollo de esta modalidad en territorio colombiano. 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