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Revista Olímpica

Conferencia 5-2. Resultados e impacto del Museo Electrónico del Deporte

Segunda parte de la quinta conferencia de la 15ª Sesión de Academias Olímpicas nacionales, celebrada en Olimpia en el pasado mes de julio. En este artículo, la doctora Bianca Gama Peña, de Brasil, se refiere al desarrollo del Museo Virtual del Deporte, en Río de Janeiro, creado con ocasión de los Juegos Olímpicos 2016.

Profesora Dra. Bianca Gama Peña

Traducido por Clemencia Anaya Maya Vicepresidenta AOC.

Como se mencionó anteriormente, el impacto cuantificado de las promociones del Museo Electrónico del Deporte en 2021 llegó a once millones de participantes, con diversos grados de intervención. Para llegar a este resultado, esta entidad innovadora, actualmente ofrece acceso gratuito en su sitio Web, a diez exhibiciones virtuales y once galerías virtuales permanentes en 3D, y también cuenta con un camión viajero en gira deportiva por distintas ciudades brasileñas.

El Museo Electrónico del Deporte es un caso de difusión mediante tecnología digital innovadora con documentación e informes que facilitan registros públicos con evaluaciones de seguimiento académico. Esta situación implica necesariamente una declaración de los hechos que involucran a las entidades relacionadas con los desarrollos reportados en este documento.

Para empezar es importante mencionar que en el período 2018-2022, el Museo Electrónico del Deporte creó treinta promociones continuas priorizando la historia y los recuerdos olímpicos memorables, a partir de una exposición que incluye piezas e información proporcionadas por la Colección Roberto Gesta, seguidas de otras dos relacionadas con la historia de los comités de Juegos Olímpicos y Paralímpicos brasileños. Además, las exhibiciones en 3D de cuatro federaciones olímpicas nacionales estuvieron abiertas al público.

Visitas en línea, con la adición de dos exhibiciones que involucran a atletas olímpicos militares (Naval y Armada), y una dedicada al Estadio Olímpico Maracaná, de los Juegos Olímpicos de Río 2016. Estas propuestas olímpicas básicas fueron continuadas a través de dos exhibiciones internacionales, una, con 25 autores que representan los cinco continentes denominada Reinventando el Deporte y los Juegos Olímpicos, después del COVID-19: Volver a Pierre de Coubertin” (2020), y otro titulado Reflexiones Olímpicas y Dignidad Humana (2021), con 24 autores de ocho países. También quiero resaltar que ambos eventos se realizaron, gracias a alianzas con el Comité Brasileño Pierre de Coubertin, el Comité Internacional Pierre de Coubertin y la Universidad Católica de Rio Grande do Sul.

Para esta última exhibición, que es una inversión novedosa en el deporte brasileño, el Museo Electrónico del Deporte se asoció con la Organización de las Naciones Unidas (ONU), representada por su Centro de Información en Brasil, Unicrio, y por su agencia para los Refugiados, ACNUR, entidades que sirven como vectores de la difusión internacional de la exposición, que se centró en temas muy sensibles en el alto rendimiento: deporte y valores, intersexualidad, refugiados y libertad de expresión.

Además, ambas iniciativas que adoptaron esta organización temática, también representaron la consolidación de dos de las principales opciones operativas del Museo Electrónico del Deporte: montaje de exposiciones y promoción, basadas en alianzas que dieron lugar a un eBook de libre acceso, disponible en tres idiomas, portugués, inglés y español. Aquí radica el diferencial en las innovaciones tecnológicas, como confirma la gestión colectiva y la finalidad pública del Museo Electrónico del Deporte, al reforzar el carácter educativo e internacional de sus compromisos básicos. (Todt, 2020; 2022).

Por tanto, además de las dos publicaciones internacionales mencionadas anteriormente, otros cuatro libros electrónicos para niños, que abordan deportes olímpicos y paralímpicos, y uno para actividades profesionales de la educación física, que se centra en María Lenk, la primera heroína olímpica de Brasil, son accesibles gratis en https://www.emuseudoesporte.com.br/us/home (Peña, 2021a,b,c e d):  

A la luz de esta asociación con repercusiones internacionales, es importante destacar que el programa Museo Electrónico del Deporte, que ha estado en desarrollo desde 2018, ha vinculado a 201 asociaciones, para revelar así una de las razones detrás de su éxito empresarial.

El Museo Digital de Deporte, que se ha presentado formal e institucionalmente como un logro de la Gama Assessoria Start-up, en la Universidad del Estado de Rio de Janeiro (UERJ) y de la Incubadora Tecnológica para Empresas Sociales y Cooperativas Sociales (ITECS), cuenta además con el patrocinio de ENEL Río, la Secretaría de Deportes, Recreación y Juventud del Estado de Río de Janeiro, gracias de la Ley Estatal de Incentivos al Deporte.

Además, al examinar el sitio web del Museo Electrónico del Deporte es posible confirmar la relación de la Agenda 2020+5, con todos los logros olímpicos y no olímpicos, que recibió 300.000 visitantes, en 2021, así como la atención en redes sociales, que ha tenido 11 millones de visitas. En 2020 hubo ocho exhibiciones en 3D y ocho galerías en 3D, que llegaron a un total de más de cuatro millones de personas (Peña, 2021). En 2022, el Museo Electrónico del Deporte ha llegado a 11 millones de personas, con sus once galerías, 10 exposiciones virtuales y su camión ambulante.

Estos notables resultados y avances incluyen experiencias, y el desarrollo de soluciones para la difusión de información, que ahora están llegando a los patrones de Metaverso[1]  y otras nuevas posibilidades de la era digital, que actualmente cambia tan rápido.

Aún con las conexiones de la Agenda 2020+5, los avances tecnológicos se basan en la etapas progresivas y actuales, de entidades que están un poco conectadas con temas olímpicos. Estas relaciones y sus explicaciones fueron revisadas por un estudio de seguimiento sobre tecnología start-ups publicado en 2020, en el que se reexamina el Museo Electrónico del Deporte, tras su original incubación en la UERJ. Se puede acceder a este resumen inicial en el siguiente enlace, páginas 89 – 94 (Peña, 2020): https://biancagamapena.com/wp-content/uploads/2022/06/sportstech-1.pdf

A fines de 2021, el Museo Electrónico del Deporte continuó con sus innovadores experimentos de tecnología digital y creó una experiencia inmersiva a nivel de metaverso, para brindar a los visitantes la oportunidad de usar equipos de realidad virtual, así como vivir la experiencia deportiva en un camión itinerante, con un equipamiento tecnológico y una exhibición física inmersiva (Pena, 2022b)

Esta propuesta hace circular el camión por vías y carreteras públicas, y fomenta encuentros gratuitos y barreras para usuarios de cualquier edad, sexo, estado físico y condición socioeconómica. Así, el nuevo formato que ofrece el Museo Electrónico del Deporte, implicado en el mantenimiento de sus propuestas igualitarias y diversificadas, al dotarlas de forma interactiva y atributos inclusivos, incluyendo todas las precauciones de Covid-19, y llega a miles de personas. Por otra parte, la nueva forma de participación ha transformado el proyecto museístico en una empresa híbrida, que combina experiencias de Internet digital y movilidad, para llegar a los participantes en sus propios pueblos.

En términos de innovación, la elección del metaverso como entorno tecnológico representa la consolidación del progreso pasado y la construcción futura. Esto será sostenido por los datos recopilados durante el primer ciclo de actividades del camión itinerante, en 2022, como se ve en Pena (2022c).

En el artículo siguiente les compartimos la tercera parte de la conferencia, relacionada con los retos actuales del Museo Virtual del Deporte, de Río de Janeiro.


[1] Un espacio de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno generado por computadora y otros usuarios