El deporte del siglo XXI necesariamente trasciende en la tecnología, la virtualidad y la digitalización. Por ello, y siguiendo la visión del Comité Olímpico Internacional (COI)[1], en Colombia se han gestado los primeros pasos para desarrollar los deportes electrónicos de carácter oficial, esto es, en el marco de los grandes eventos deportivos a los cuales se invita al Comité Olímpico Colombiano (COC). Por ello, el COC y Colombian Official e-sports han acordado una alianza para el desarrollo nacional, con proyección internacional.
Por Félix Andrés Burgos Méndez
Profesor de Derecho Deportivo, asesor del Comité Olímpico Colombiano y presidente de Colombian Oficial Esports.
Las definiciones del deporte no se pueden reducir a aquellas que se encuentran consignadas en instrumentos internaciones del derecho público (carta internacional de la Educación Física, la Actividad Física y el Deporte -1978-), ni mucho menos a las legales. El deporte es necesariamente sociológico, de manera que, los preceptos normativos se ven rezagados ante la realidad social y los factores políticos, económicos, digitales y culturales que lo influyen. De ahí que el e-Sports sea resultados y consecuencia de todos estos[2].

Colombian Official E-sports y el COC
La acción oficial confirmada de las competiciones de videojuegos a nivel olímpico y nacional será en la conformación de la selección Colombia de e-sports, la cual participará por los cupos al campeonato Panamericano de e-Sports, Santiago de Chile 2023.
Este evento hace parte de las modalidades que se desarrollarán en los Juegos Panamericanos de 2023, aunque no sumarán medallas en la tabla oficial, los gamers integrarán la delegación oficial, sujetos a las mismas reglamentaciones de los demás atletas, incluso, se alojarán en la Villa Panamericana, por lo que portarán los uniformes oficiales de cada comité olímpico nacional.
Lo anterior, es fruto del acuerdo realizado entre PanamSports y Global Esports Federation[3], pues, acertadamente, concibieron la importancia del deporte electrónico en este siglo, y el campeonato generará un gran espacio de oportunidades deportivas y comerciales a los 41 comités olímpicos del continente[4].
Igualmente, el proyecto conjunto se integra con diversos procesos y actividades como: el desarrollo deportivo, la educación y el cuidado de la salud alrededor de los deportes electrónicos. Las ciencias aplicadas al deporte como la medicina, la nutrición, la fisioterapia y la psicología serán determinantes en elevar hacia el alto rendimiento, las habilidades, destrezas, reflejos, estrés y resultados deportivos de los gamers nacionales.
Por otro lado, este ámbito requiere de pedagogía y educación entre todos los grupos de interés (gamers, padres de familia, instituciones educativas, patrocinadores y aliados, organismos y entidades deportivas-públicos y privados).
Finalmente, en perspectiva jurídica, los e-Sports comportan apasionantes reflexiones y discusiones como: los derechos de imagen, la propiedad intelectual (determinante em la medida que el titular del videojuego es un editor completamente ajeno al deporte organizado), el dopaje y las relaciones contractuales (laborales y profesionales).
Epílogo
Quise compartir este breve comentario porque fue producto de mi experiencia profesional y académica. Es un punto de referencia no sólo para abordar los fenómenos socio tecnológicos que impactan al deporte, sino porque necesariamente demandará la profesionalización, preparación y gestión del deporte asociado colombiano, de cara a su inclusión, reconocimiento y posicionamiento en el sistema nacional del deporte.
Esperamos seguir compartiendo cada paso que demos, y desde ya anunciarles que pronto iniciaremos la convocatoria del selectivo nacional de e-sports.
Bienvenidos sean los espacios académicos, científicos, políticos, sociales y profesionales para continuar nuestra labor inacabada en el país: la profesionalización del sector deportivo, en este caso, desde el proceso metodológico/deportivo, educativo, olímpico y regulatorio. Seguiremos atentos y preparándonos para asumirlos.
RRSS
Colombian Official e-Sports la encuentran en Instagram como @coes.oficial .
[1] La meta por parte del COI es ambiciosa, con ocasión a la pandemia del COVID -19, y el aceleramiento virtual que esta supuso, el COI creó por primera vez las Series virtuales olímpicas. Este año las fases finales serán presenciales en Singapur. Véase en
[2] Para la comprensión de esta realidad del deporte 4.0 (cuarta revolución industrial) y el relieve que ha adquirido el e-Sport en estos tiempos, resulta de obligatoria consulta y estudio Vargas-Olarte, C. E. (2020). eSport como factor económico. Libre Empresa, 17(1), 63–92.
[3] Aquí se encuentra el anuncio entre ambas entidades https://www.panamsports.org/news-sport/panam-sports-and-global-esports-federation-establish-pan-american-esports-championships/ .
[4] Los videojuegos son: Dota 2 (en equipo y multiplayer online battle arena) y eFootball (individual), en categorías abiertas y femeninas. El primero otorga cupos a los panamericanos, previa clasificación regional (online). El segundo, cupo directo presencial.





























