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Revista Olímpica

Retos y dilemas de los e-sports 2 

La segunda parte de la tercera charla de la 15ª Sesión de Academias Olímpicas Nacionales, celebrado en Olimpia Grecia, del 16 al 22 del corriente, se refiere a los tres últimos desafíos críticos para la inclusión de los deportes electrónicos, en el Movimiento Olímpico:  3. Los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales; 4. La inclusión de género, y 5. La desigualdad social y la divisoria digital.

Por Anne Tjonndal (Noruega)

Profesora, Dpto. de Sociología y Ciencias Políticas, en Nord University y NTNU, Noruega.

Traducción: Clemencia Anaya Maya, vicepresidenta de la Academia Olímpica Colombiana.

Los problemas de gobernanza y las competiciones de deportes electrónicos que se integran en los eventos deportivos están estrechamente relacionados con el tercer desafío de los problemas de integridad, el dopaje y las trampas en los deportes digitales. Si bien los incidentes de amaño de partidos en los deportes electrónicos han acaparado los titulares durante años, la industria ahora lucha con una nueva forma de trampa: un problema de dopaje generalizado (Tweedie et al., 2022). A diferencia de la batalla que las organizaciones deportivas tradicionales han librado contra los agentes anabólicos y las hormonas peptídicas, la batalla de los deportes electrónicos es principalmente contra los estimulantes que mejoran la cognición como Adderall y Vyvanse, drogas que a menudo se compran y venden en los torneos de deportes electrónicos. Así como los jugadores profesionales de fútbol y baloncesto pueden tomar esteroides para volverse más rápidos o más fuertes y, por lo tanto, obtener una ventaja sobre sus competidores, los jugadores de deportes electrónicos profesionales conocidos y de nivel junior también dependen de las drogas para obtener una ventaja. Mientras que en un deporte tradicional como el fútbol, ​​la velocidad, la fuerza y ​​la agilidad son el nombre del juego, en los deportes electrónicos el éxito depende del tiempo de reacción y el enfoque sostenido. Dado que las drogas que mejoran la cognición, como Adderall y Ritalin ,pueden aumentar el enfoque y acelerar los tiempos de reacción, se han vuelto cada vez más populares en los deportes electrónicos competitivos profesionales (Holden et al., 2019). Aunque un pequeño número de organizaciones de deportes electrónicos, como la Coalición de Integridad de los Deportes Electrónicos (ESIC), la Liga de Deportes Electrónicos (ESL), la Asociación Mundial de Deportes Electrónicos (WESA) y la Federación Internacional de Deportes Electrónicos (IESF) han comenzado a implementar políticas para erradicar los rumores de dopaje que plagan la industria de los deportes electrónicos, la mayoría de las ligas se han negado a promulgar regulaciones antidopaje significativas.

Foto: Diario As.

Tan fácil como puede ser hacer una comparación entre los deportes tradicionales y los deportes electrónicos, esa comparación no refleja algunas de las diferencias fundamentales que hacen que gobernar la industria de los deportes electrónicos sea más desafiante. Entre las diferencias más destacadas se encuentran los tipos de fármacos utilizados por los atletas. En los deportes tradicionales, muchas de las sustancias elegidas para mejorar el rendimiento carecen de un uso social generalizado. Este no es el caso de las sustancias utilizadas para mejorar el rendimiento en los deportes electrónicos. Por lo tanto, si bien gran parte del enfoque relacionado con la integridad en la industria se ha centrado en escándalos de amaño de partidos de alto perfil, la erradicación del dopaje debe seguir siendo un objetivo primordial, a medida que las organizaciones deportivas se mueven para incluir actividades de deportes electrónicos.

El cuarto desafío que me gustaría discutir se relaciona con la inclusión de género en los deportes electrónicos. El equilibrio de género y la equidad de género es un valor clave en las organizaciones deportivas y el Movimiento Olímpico (COI, 2020). Muchas formas de deportes electrónicos representan entornos sociales altamente dominados por hombres. Para explicar esto con más detalle, usaré los deportes electrónicos relacionados con los deportes como ejemplo: aunque la creciente popularidad de los deportes electrónicos relacionados con los deportes ha sido recibida con curiosidad y entusiasmo por muchas partes interesadas en los deportes, un problema importante con respecto a la convergencia de los deportes electrónicos y el deporte tradicional se relaciona con la abrumadora ausencia de mujeres representadas como jugadoras y personajes en los deportes electrónicos relacionados con los deportes (Bailey et al., 2021; Darvin et al., 2021). Las investigaciones indican que las niñas y las mujeres solo representan alrededor del dos por ciento de todos los jugadores de videojuegos deportivos (Yee, 2017). Además, las opciones de personajes femeninos han estado significativamente subrepresentadas durante mucho tiempo en los deportes electrónicos relacionados con los deportes y otros géneros de juegos (Lynch et al., 2016). Hasta la década de 2010, solo algunas de las franquicias de videojuegos deportivos más populares incluían personajes femeninos (Brown, 2015; Jenson & de Castell, 2010). Como resultado, los deportes electrónicos relacionados con los deportes parecen constituir uno de los géneros de deportes electrónicos menos diversos, en términos de representación femenina (Rogstad & Skauge, 2022). Las representaciones escasas y marginadas de las mujeres en los videojuegos constituyen una parte importante de un ciclo que se perpetúa a sí mismo, en el que se desalienta a las niñas y mujeres a participar en actividades de deportes electrónicos. En otras palabras, garantizar el equilibrio de género en las competiciones de deportes electrónicos puede resultar un obstáculo difícil de superar.

Continuando en la línea de las cuestiones sociales en los deportes electrónicos, el desafío final al que se enfrentan las organizaciones deportivas en una posible inclusión de los deportes electrónicos está relacionado con la desigualdad social y la brecha digital. La tecnología suele ser costosa y requiere conocimientos específicos para usarla de manera eficiente. Debido a esto, las disparidades digitales ocupan un lugar destacado en la agenda política a nivel nacional, europea y mundial, con una amplia gama de actores que trabajan activamente en la defensa de las habilidades digitales. El término brecha digital abarca tanto la preocupación por el acceso a los recursos de las TIC, como los patrones de uso mostrados por diversas personas y organizaciones. Los deportes electrónicos y las tecnologías de juegos no son una excepción a los problemas relacionados con una brecha digital más amplia en las sociedades locales y globales. Por ejemplo, si bien se reconoce que las TIC tienen el potencial de promover la igualdad de género y el empoderamiento de las mujeres, se ha observado una brecha digital de género que puede exacerbar las desigualdades de género (Martínez-Cantos, 2017). Según las proyecciones de 2018, 327 millones de mujeres menos que hombres utilizan dispositivos digitales e Internet (OCDE, 2017; OCDE, 2018). Es importante destacar que la adopción tardía de la tecnología digital por parte de las mujeres se debe en parte al trasfondo masculino del contenido, los servicios y las interacciones de los usuarios en línea (Hilbert, 2011). Además, el contexto socioeconómico vinculado a la brecha digital se construye dentro de características demográficas importantes, como la posición socioeconómica, la edad, el género, la etnia y la ubicación geográfica. En otras palabras, la brecha digital podría explicar las discrepancias de género entre los atletas, entrenadores y líderes de deportes electrónicos (Rogstad, 2022). También puede afectar a los determinantes socioculturales de los jugadores y entrenadores de deportes electrónicos, en el sentido de que el acceso y el conocimiento de los recursos de las TIC es una condición necesaria para la participación en los deportes electrónicos. Esto plantea un desafío para la inclusión de los deportes electrónicos en las organizaciones deportivas, porque los problemas relacionados con la brecha digital podrían implicar que la inclusión de los deportes electrónicos subrayará los problemas de exclusión social con los que los deportes ya luchan. Para evitar que los deportes electrónicos se conviertan en una herramienta de prácticas deportivas socialmente más exclusivas, cualquier organización deportiva que busque adoptar los deportes electrónicos en sus actividades deberá implementar estrategias y medidas bien pensadas.

Foto: www.13.cl.

Conclusión

En esta presentación, he discutido cinco desafíos y dilemas clave que enfrenta el movimiento deportivo para la inclusión de los deportes electrónicos y otros deportes digitales. Aun así, estoy segura de que hay una serie de otros desafíos por delante, porque los deportes electrónicos continúan creciendo en popularidad en todo el mundo. Los desafíos que se avecinan no significan que el movimiento deportivo deba ignorar los deportes electrónicos. Yo diría que los deportes electrónicos deberían tener un papel importante en la estrategia digital de cualquier organización deportiva, incluidos los esfuerzos del COI para llevar el Olimpismo a la era digital. Digo esto porque, si bien existen desafíos imperativos por delante, la inclusión de los deportes electrónicos en las organizaciones deportivas conlleva muchas oportunidades de innovación, que son necesarias para que el olimpismo y el deporte organizado conserven su papel como uno de los actores más importantes de la sociedad civil. Dado que me han pedido que discuta los desafíos y dilemas con la inclusión de los deportes electrónicos, aquí hoy no he mencionado las oportunidades que la inclusión de los deportes electrónicos brinda a las organizaciones deportivas. Estoy segura que todos ustedes tienen ideas valiosas sobre las posibilidades y los dilemas que enfrentan sus organizaciones y naciones, en una posible inclusión de los deportes electrónicos en el movimiento deportivo más amplio. Sería un privilegio para mí escuchar sus pensamientos sobre el potencial y los peligros de la inclusión de los deportes electrónicos, en su contexto deportivo nacional y para los deportes olímpicos a nivel internacional. Así que me gustaría terminar mi presentación invitándolos a todos a compartir su conocimiento conmigo y discutir los problemas y las posibilidades relacionadas con la inclusión de los deportes electrónicos. Gracias.

Referencias

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